
Pourquoi Krewzer ?
Le monde musical actuel est inégal !
90 %
des artistes qui utilisent le streaming reçoivent moins de 1000 euros par an*.
Cela montre que les artistes, et en particulier les artistes émergents, ont du mal à développer leur base de fans et à gagner leur vie grâce à leur musique.
*Source : étude Campagne Pay Performers lancée par Aepo Artis, 2020
1 %
de l'ensemble des titres musicaux en ligne génèrent 92% des streams**.
Cela montre que les amateurs de musique ont du mal à découvrir et soutenir de nouveaux artistes, mais aussi à diversifier leur écoute.
**Source : étude Activate Technology & Media, Wall Street Journal, 2020
Les objectifs clés de Krewzer
Un nouveau monde musical collectif et partageur

Découvrir et soutenir les talents de demain

en leur offrant la visibilité qu'ils méritent, sans dépendre des algorithmes biaisés ou des majors de la musique.

Élargir nos horizons musicaux et lutter contre la passivité musicale

afin de célébrer les talents nationaux et internationaux au-delà du 1% des titres les plus diffusés.

Rendre la découverte musicale ludique et participative

grâce à un système de gamification et de récompenses où chaque interaction et chaque soutien a son importance.

Créer une connexion directe et authentique entre les artistes et les amateurs de musique

pour remettre au centre les véritables acteurs du monde musical.

Assurer une rémunération juste et équitable pour les artistes

tout en respectant leurs droits, leurs aspirations artistiques et leur indépendance.

Construire une réelle communauté d'artistes et d'amateurs de musique

où chacun peut jouer un rôle actif dans la co-construction d'un nouvel écosystème musical coopératif, ludique et solidaire.

Découvrez les membres de Krewzer
Une équipe complémentaire !
Thibaut Pousse
Président Directeur Général
Co-Fondateur Krewzer
Administrateur
Diplômé UC Berkeley &
SKEMA Business School

Nicolas Chabanne
Responsable des amateurs de musique
Co-fondateur Krewzer
Administrateur
Fondateur
C'est qui le patron ?!

Jonathan Grandcamp
Responsable des artistes
Co-fondateur Krewzer
Administrateur
Musicien Professionnel
25 ans de carrière

Emmanuel Hoog
Expert de l'industrie musicale
Advisor
Directeur Général
Groupe Combat

Krewzer appartient à ceux qui permettent au monde de la musique d'exister.
1. Une application ludique, authentique et sans intermédiaire :
- Une découverte musicale plus aisée, divertissante et qualitative.
- En tant qu'amoureux de musique, nous devenons des dénicheurs actifs de pépites musicales.
- Les artistes ont plus de chances de prendre leur envol, de gagner en visibilité et d'augmenter leurs revenus.
2. Une maison d'édition éthique et communautaire :
- Une meilleure rémunération des artistes et des contrats d'édition plus flexibles et méritocratiques.
- Une meilleure transparence des flux financiers aussi bien pour les artistes que pour les amateurs de musique.
- Une approche communautaire qui met les amateurs de musique et les artistes au cœur des décisions.
3. Une coopérative participative et inclusive :
- Une gouvernance partagée entre amateurs de musique et artistes, afin de construire un écosystème musical plus équitable.
- Une entitée collective dans laquelle chacun peut voter, interagir et contribuer directement à l'évolution à court et long terme de Krewzer.
- Une communauté engagée dans une aventure ludique et impactante, où chaque action soutient la musique de demain.

50+ Artistes partenaires
150+ Titres sur l'application bêta
200+ Testeurs de Krewzer
Découvrez l'histoire de Krewzer
Cliquez pour ouvrir le manifeste de Krewzer !
Les prochaines étapes du projet Krewzer
Rejoignez-nous dans cette belle aventure collective !
Phase d'amorçage
JUILLET - DÉCEMBRE 2024
- Rédaction des statuts
- RDVs avec des business angels
- Mise à jour BP & stratégie Krewzer
- Développement de l'application beta
Phase de préparation
JANVIER - AVRIL 2025
- Finalisation des structures juridiques
- Design et développement du site web Krewzer
- Dépôt des premiers dossiers de subvention (Bourse French Tech)
- Intégration d'incubateurs (SKEMA Entrepreneurs, SEMIA...)
Phase de tests et d'activation
MAI - JUIN 2025
- Développement de la communauté Krewzer sur les réseaux sociaux
- Tests de l'application beta en français et en anglais
- Collecte des premiers retours utilisateurs
- Négociations avec des investisseurs
Phase de co-construction
JUILLET - AOÛT 2025
- Recrutement "massif" d'artistes émergents
- Réunions co-construction avec les premiers utilisateurs et ambassadeurs
- Communication, sortie médias & presse
- Itérations de l'application beta sur la base des tests utilisateurs
Phase de lancement
SEPTEMBRE - DÉCEMBRE 2025
- Sortie de l'application officielle Krewzer
- Lancement des premières campagnes de communication massives
- Déploiement des chaînes Twitch, YouTube et contenus originaux
- Lancement des événements Krewzer (présentiel & en ligne)
Phase de développement
JANVIER - AVRIL 2026
- Accélération marketing & acquisition utilisateurs
- Développement de la maison d'édition communautaire
- Suivi des performances artistes & optimisations de la plateforme
- Résolution des bugs, mises à jour UX & stabilité technique
Phase de confirmation
2026 (SUITE)
- Extension du catalogue musical de la maison d'édition
- Nouveaux partenariats (ONGs, écoles de musique...)
- Collaboration avec des artistes ambassadeurs qui correspondent aux valeurs de Krewzer
- Optimisation des fonctionnalités de l'app (selon les votes de la communauté)
Phase de progression et croissance
2027 - 2030
- Renforcement des services proposés aux artistes
- Mise à jour des systèmes de récompenses
- Déploiement de nouvelles fonctionnalités communautaires
- Augmentation de l'impact des sociétaires Krewzer
Phase d'amorçage
JUILLET - DÉCEMBRE 2024
- Rédaction des statuts
- RDVs avec des business angels
- Mise à jour BP & stratégie Krewzer
- Développement de l'application beta
Phase de préparation
JANVIER - AVRIL 2025
- Finalisation des structures juridiques
- Design et développement du site web Krewzer
- Dépôt des premiers dossiers de subvention (Bourse French Tech)
- Intégration d'incubateurs (SKEMA Entrepreneurs, SEMIA...)
Phase de tests et d'activation
MAI - JUIN 2025
- Développement de la communauté Krewzer sur les réseaux sociaux
- Tests de l'application beta en français et en anglais
- Collecte des premiers retours utilisateurs
- Négociations avec des investisseurs
Phase de co-construction
JUILLET - AOÛT 2025
- Recrutement "massif" d'artistes émergents
- Réunions co-construction avec les premiers utilisateurs et ambassadeurs
- Communication, sortie médias & presse
- Itérations de l'application beta sur la base des tests utilisateurs
Phase de lancement
SEPTEMBRE - DÉCEMBRE 2025
- Sortie de l'application officielle Krewzer
- Lancement des premières campagnes de communication massives
- Déploiement des chaînes Twitch, YouTube et contenus originaux
- Lancement des événements Krewzer (présentiel & en ligne)
Phase de développement
JANVIER - AVRIL 2026
- Accélération marketing & acquisition utilisateurs
- Développement de la maison d'édition communautaire
- Suivi des performances artistes & optimisations de la plateforme
- Résolution des bugs, mises à jour UX & stabilité technique
Phase de confirmation
2026 (SUITE)
- Extension du catalogue musical de la maison d'édition
- Nouveaux partenariats (ONGs, écoles de musique...)
- Collaboration avec des artistes ambassadeurs qui correspondent aux valeurs de Krewzer
- Optimisation des fonctionnalités de l'app (selon les votes de la communauté)
Phase de progression et croissance
2027 - 2030
- Renforcement des services proposés aux artistes
- Mise à jour des systèmes de récompenses
- Déploiement de nouvelles fonctionnalités communautaires
- Augmentation de l'impact des sociétaires Krewzer
Après 2030
Ouverture du modèle Krewzer à d'autres formes d'art : peinture, illustration, théâtre, photographie, etc.